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estructura D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Miembros

MostDetailedMip

Identificador del mapa de MIP más detallado.

MipLevels

Número de niveles de mapa MIP para la textura.

ResourceMinLODClamp

Valor al que se van a restringir los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si especifica 2.0f para el valor de restricción, asegúrese de que ninguna muestra individual tiene acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h