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estructura D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstW;
  UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;

Miembros

MipSlice

Identificador del segmento de mapa de MIP.

FirstW

Identificador del primer segmento de matriz.

WSize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h