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estructura D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura tridimensional (3D) que se usa para crear una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstW;
  UINT WSize;
} D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW;

Miembros

MipSlice

Identificador del segmento MIP-map.

FirstW

Identificador del primer segmento de matriz.

WSize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h