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estructura D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)

Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

Miembros

MostDetailedMip

Identificador del mapa de MIP más detallado.

FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

MipLevels

Número de niveles de mapa MIP para la textura.

ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

PlaneSlice

Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.

ResourceMinLODClamp

Valor al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si especifica 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tiene acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h