estructura D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Miembros
MostDetailedMip
Identificador del mapa de MIP más detallado.
FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
MipLevels
Número de niveles de mapa MIP para la textura.
ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
PlaneSlice
Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.
ResourceMinLODClamp
Valor al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si especifica 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tiene acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |