estructura de D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 (d3d12umddi.h)
Describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;
Miembros
MipSlice
Identificador del segmento MIP-map.
FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
PlaneSlice
Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |