estructura D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)
Describe una textura unidimensional (1D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Miembros
MostDetailedMip
Identificador del mapa de MIP más detallado.
FirstArraySlice
Identificador del primer segmento de matriz.
MipLevels
Número de niveles de mapa MIP para la textura.
ArraySize
Número de segmentos de matriz para la textura.
ResourceMinLODClamp
Valor al que se van a fijar los valores de LOD de ejemplo. Por ejemplo, si especifica 2.0f para el valor de abrazadera, asegúrese de que ninguna muestra individual tiene acceso a un nivel mip inferior a 2.0f.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |