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estructura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT describe el diseño de un recurso principal de fila.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

Miembros

RowPitch

Longitud en bytes del tono, o ancho, de una fila del recurso.

SlicePitch

Distancia en bytes desde el principio de un nivel de profundidad hasta el siguiente. El tono de segmento solo se usa para los datos de textura 3D, ya que no tiene ningún significado para los demás tipos de recursos.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088