estructura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES describe un conjunto de firmas para los primitivos y vértices de salida de un sombreador de malla determinado.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES {
D3D12DDIARG_SIGNATURE_ENTRY_0012 *pPrimitiveOutputSignature;
UINT NumPrimitiveOutputSignatureEntries;
D3D12DDIARG_SIGNATURE_ENTRY_0012 *pVertexOutputSignature;
UINT NumVertexOutputSignatureEntries;
} D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES;
Miembros
pPrimitiveOutputSignature
Matriz de firmas; es decir, el conjunto de todos los registros afectados por los primitivos que genera el sombreador de malla.
NumPrimitiveOutputSignatureEntries
Tamaño, en elementos, de la matriz pPrimitiveOutputSignature .
pVertexOutputSignature
Matriz de firmas; es decir, la unión de todos los registros afectados por los vértices que genera el sombreador de malla.
NumVertexOutputSignatureEntries
Tamaño, en elementos, de la matriz pVertexOutputSignature .
Comentarios
Esta información se pasa al controlador al crear un sombreador de malla.
Consulte especificación del sombreador de malla para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 |
Encabezado | d3d12umddi.h |