estructura D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 (d3d12umddi.h)
Argumentos usados para crear una cola de comandos de hardware.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;
Miembros
QueueFlags
Marcas de cola de comandos.
NodeMask
Máscara de nodo de la lista de comandos.
QueueCreationFlags
Marcas de creación de colas de comandos.
SchedulingGroup
El grupo de programación de hardware.
Observaciones
El controlador puede tener una cola de comandos que posee contextos programados por software y colas de hardware, si y solo si la cola de comandos también posee los contextos de esas colas de hardware. Cada cola de comandos debe ser capaz de realizar la sincronización de difusión solo en contextos para hardware y software mixtos, o solo colas de hardware.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |