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estructura de D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)

Argumentos de creación para crear el procesador de vídeo.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

Miembros

NodeMask

Representa el conjunto de nodos. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.

OutputStream

Descripción de las propiedades de flujo de salida inmutables. Consulte D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.

pInputStreams

Matriz de propiedades de flujo de entrada inmutables. Consulte D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. El tamaño de la matriz se define mediante NumInputStreams.

NumInputStreams

Recuento de flujos de entrada.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h