estructura de D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)
Argumentos de creación para crear el procesador de vídeo.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
Miembros
NodeMask
Representa el conjunto de nodos. Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.
OutputStream
Descripción de las propiedades de flujo de salida inmutables. Consulte D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
pInputStreams
Matriz de propiedades de flujo de entrada inmutables. Consulte D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. El tamaño de la matriz se define mediante NumInputStreams.
NumInputStreams
Recuento de flujos de entrada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |