estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 representa argumentos de salida de una llamada a PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0;
Miembros
ResolvedLayoutEncoderMetadataDrvBuffer
Estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 en la que el controlador debe almacenar los metadatos resueltos. El autor de la llamada debe leer este búfer en la CPU y convertirlo en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0. Los datos restantes del búfer son D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.WrittenSubregionsCountentradas empaquetadas de tipo D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
Observaciones
Consulte de codificación de vídeo D3D12 para obtener información general.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11 (WDDM 3.0) |
encabezado de |
d3d12umddi.h |
Consulte también
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0