estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 representa los metadatos de la salida de una operación de codificación . Usa D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para obtener compatibilidad completa con la característica de codificación de vídeo para Windows 11 (WDDM 3.0).
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;
Miembros
EncodeErrorFlags
Valor UINT64 que representa marcas de la enumeración D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 que especifican información sobre el estado de ejecución de codificación.
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
Número de bytes escritos en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer más D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.
WrittenSubregionsCount
Número de subárboles usados para codificar el marco actual. Este valor debe ser coherente con la configuración especificada en D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; es decir, si se especificó previamente una serie de subregiones, WrittenSubregionsCount debe coincidir con ese valor. Si se usó otro modo, el controlador usa este campo para informar del número final de sub-regiones. Si la salida es un fotograma completo, solo hay una subregión.
Observaciones
Usa D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para obtener compatibilidad completa con la característica de codificación de vídeo para Windows 11 (WDDM 3.0).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11 (WDDM 3.0) |
encabezado de | d3d12umddi.h |