estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 (d3d12umddi.h)
Recupera el tamaño de asignación de memoria de un montón de descodificador de vídeo creado con las propiedades especificadas.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
UINT DecodeWidth;
UINT DecodeHeight;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_RATIONAL FrameRate;
UINT BitRate;
UINT MaxDecodePictureBufferCount;
BOOL Protected;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072;
Miembros
NodeMask
Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se pueden establecer 1 bits.
Configuration
Estructura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION con el perfil de descodificación y el cifrado de secuencia de bits.
DecodeWidth
Ancho de descodificación de la secuencia de bits que se va a descodificar.
DecodeHeight
Alto de descodificación de la secuencia de bits que se va a descodificar.
Format
Formato de datos de recursos.
FrameRate
Velocidad de fotogramas de la secuencia de vídeo de entrada.
BitRate
Bits por segundo velocidad de compresión de datos para la secuencia de vídeo comprimido.
MaxDecodePictureBufferCount
Número máximo de búferes de imagen descodificados que puede tener esta secuencia.
Protected
Si es TRUE, el descodificador se crea con una sesión de recursos protegidos y se usa con recursos protegidos.
MemoryPoolL0Size
Tamaño L0 del objeto de montón. El grupo de memoria L0 es el grupo de memoria "más cercano" a la GPU. En el caso de adaptadores de UMA, esta es la cantidad de memoria del sistema utilizada. En el caso de los adaptadores discretos, esta es la cantidad de memoria discreta usada.
MemoryPoolL1Size
Tamaño L1 del objeto de montón. El grupo de memoria L1 es el grupo de memoria "segundo más cercano" a la GPU. En el caso de adaptadores de UMA, este valor es cero. En el caso de adaptadores discretos, esta es la cantidad de memoria del sistema utilizada.
Comentarios
Esta estructura es para la comprobación de funcionalidad D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_DECODER_HEAP_SIZE D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020.
Consulte la Especificación de compatibilidad con recursos protegidos por vídeo D3D para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 |
Encabezado | d3d12umddi.h |