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estructura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)

Una estructura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 describe un gráfico de trabajo que se va a establecer cuando el campo tipo de de una estructura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 es D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

Miembros

ProgramIdentifier

Estructura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 que identifica el programa que se va a establecer.

Flags

Enumeración D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 que especifica marcas para establecer el gráfico de trabajo.

BackingMemory

Estructura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica la memoria de respaldo del gráfico de trabajo. La dirección debe estar alineada con 8 bytes.

NodeLocalRootArgumentsTable

Estructura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica la tabla de argumentos raíz locales del nodo para el gráfico de trabajo. La dirección debe estar alineada con 8 bytes.

Observaciones

Para obtener más información, vea Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Valor
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084