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estructura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Se usa en la estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS , para especificar el subrecurso que se va a resolver mientras el pase de representación finaliza el acceso.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Miembros

SrcSubresource

Identificador de la estructura de lista de comandos a la que se pasará el subrecurso de resolución en el momento en que finaliza el pase de representación.

DstSubresource

Identificador de la lista de comandos que el destino del subrecurso de resolución estará en el momento en que finaliza el pase de representación.

DstX

Coordenada X del borde izquierdo de la región de destino. El ancho de la región de destino es el mismo que el ancho del rectángulo de origen.

DstY

Coordenada Y del borde superior de la región de destino. El alto de la región de destino es el mismo que el alto del rectángulo de origen.

SrcRect

Especifica la región rectangular del subrecurso de origen que se va a resolver.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h