estructura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 describe el campo SV_DispatchGrid de un registro.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
UINT16 ByteOffset;
UINT8 NumComponents;
BOOL b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;
Miembros
ByteOffset
Desplazamiento de bytes de SV_DispatchGrid en el registro.
NumComponents
Número de componentes de SV_DispatchGrid, [1...3]
b16BitsPerComponent
Si es TRUE, los componentes de SV_DispatchGrid son uint16
, en caso contrario, uint32
.
Observaciones
Para obtener más información, vea Gráficos de trabajo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
encabezado de | d3d12umddi.h |