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estructura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 describe el campo SV_DispatchGrid de un registro.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Miembros

ByteOffset

Desplazamiento de bytes de SV_DispatchGrid en el registro.

NumComponents

Número de componentes de SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Si es TRUE, los componentes de SV_DispatchGrid son uint16, en caso contrario, uint32.

Observaciones

Para obtener más información, vea Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108