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estructura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 describe el campo SV_DispatchGrid de un registro.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 {
  UINT16 ByteOffset;
  UINT8  NumComponents;
  BOOL   b16BitsPerComponent;
} D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108;

Miembros

ByteOffset

Desplazamiento de bytes de SV_DispatchGrid en el registro.

NumComponents

Número de componentes en SV_DispatchGrid, [1...3]

b16BitsPerComponent

Si es TRUE, los componentes de SV_DispatchGrid son uint16, de lo contrario uint32.

Comentarios

Para obtener más información, consulte Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108