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estructura D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 describe una configuración de canalización de seguimiento de rayos.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 {
  UINT                               MaxTraceRecursionDepth;
  D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flags;
} D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075;

Miembros

MaxTraceRecursionDepth

Límite de recursividad de rayos para la canalización de seguimiento de rayos.

Flags

Valor de D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS.

Observaciones

Una canalización de seguimiento de rayos necesita una configuración de canalización de seguimiento de rayos. Si hay varias configuraciones de sombreador (como una en cada colección para habilitar la compilación de controladores independientes para cada una de ellas), todas deben coincidir cuando se combinan en una canalización de raytracing.

Consulte la de especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 2004
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS