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estructura D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)

Argumentos que describen las asignaciones desde las que se copia el contenido. Usado por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 .

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Miembros

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Asignaciones a las que se presentará el contenido.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Si no es cero, representa las asignaciones de destino del presente.

AddedGpuWork

Especifica si se ha agregado trabajo con GPU.

BackBufferMultiplicity

Número de búferes de reserva físicos por búfer de reserva lógico.

SyncIntervalOverrideValid

Invalidar el intervalo de sincronización de la aplicación es válido.

SyncIntervalOverride

Invalide el intervalo de sincronización de la aplicación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h