estructura D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Argumentos que describen las asignaciones desde las que se copia el contenido. Usado por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 .
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Miembros
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Asignaciones a las que se presentará el contenido.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Si no es cero, representa las asignaciones de destino del presente.
AddedGpuWork
Especifica si se ha agregado trabajo con GPU.
BackBufferMultiplicity
Número de búferes de reserva físicos por búfer de reserva lógico.
SyncIntervalOverrideValid
Invalidar el intervalo de sincronización de la aplicación es válido.
SyncIntervalOverride
Invalide el intervalo de sincronización de la aplicación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |