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estructura D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)

Argumentos que describen las asignaciones de que el contenido se copia en y desde. Usado por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Miembros

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Asignaciones en las que se presentará el contenido.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Si no es cero, representa las asignaciones de destino del presente.

AddedGpuWork

Especifica si se ha agregado el trabajo de GPU.

BackBufferMultiplicity

Número de búferes físicos por búfer de retroceso lógico.

SyncIntervalOverrideValid

Invalidar el intervalo de sincronización de aplicaciones es válido.

SyncIntervalOverride

Invalide el intervalo de sincronización de aplicaciones.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h