estructura D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Argumentos que describen las asignaciones de que el contenido se copia en y desde. Usado por la función de devolución de llamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Miembros
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Asignaciones en las que se presentará el contenido.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Si no es cero, representa las asignaciones de destino del presente.
AddedGpuWork
Especifica si se ha agregado el trabajo de GPU.
BackBufferMultiplicity
Número de búferes físicos por búfer de retroceso lógico.
SyncIntervalOverrideValid
Invalidar el intervalo de sincronización de aplicaciones es válido.
SyncIntervalOverride
Invalide el intervalo de sincronización de aplicaciones.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |