estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 (d3d12umddi.h)
Funciones principales del dispositivo disponibles en la versión 7 de D3D12, Compilación rev 4.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0073 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0073 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0073 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0073 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074;
Miembros
pfnCheckFormatSupport
Compruebe la compatibilidad con el formato.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Compruebe los niveles de calidad de varias muestras.
pfnGetMipPacking
Obtenga el empaquetado de MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Calcule el tamaño del diseño del elemento privado.
pfnCreateElementLayout
Crear diseño de elementos.
pfnDestroyElementLayout
Destruir el diseño del elemento.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Calcule el tamaño del estado de mezcla privada.
pfnCreateBlendState
Cree el estado de fusión.
pfnDestroyBlendState
Destruir el estado de mezcla.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Calcule el tamaño del estado de galería de símbolos de profundidad privada.
pfnCreateDepthStencilState
Cree el estado de la galería de símbolos de profundidad.
pfnDestroyDepthStencilState
Destruye el estado de la galería de símbolos de profundidad.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Calcule el tamaño del estado del rasterizador privado.
pfnCreateRasterizerState
Cree el estado del rasterizador.
pfnDestroyRasterizerState
Destruir el estado del rasterizador.
pfnCalcPrivateShaderSize
Calcule el tamaño del sombreador privado.
pfnCreateVertexShader
Crear sombreador de vértices.
pfnCreatePixelShader
Crear sombreador de píxeles.
pfnCreateGeometryShader
Cree un sombreador de geometría.
pfnCreateComputeShader
Cree un sombreador de proceso.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Calcule el sombreador de geometría privado con la salida del flujo.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Cree un sombreador de geometría con la salida del flujo.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Calcule el tamaño del sombreador de teselación privada.
pfnCreateHullShader
Crear sombreador de casco.
pfnCreateDomainShader
Crear sombreador de dominio.
pfnDestroyShader
Destruye el sombreador.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Calcule el tamaño de la cola de comandos privados.
pfnCreateCommandQueue
Crear cola de comandos.
pfnDestroyCommandQueue
Destruir cola de comandos.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Calcule el tamaño del grupo de comandos privado.
pfnCreateCommandPool
Cree un grupo de comandos.
pfnDestroyCommandPool
Destruir grupo de comandos.
pfnResetCommandPool
Restablezca el grupo de comandos.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Calcule el tamaño del estado de la canalización privada.
pfnCreatePipelineState
Cree el estado de la canalización.
pfnDestroyPipelineState
Destruir el estado de la canalización.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Calcule el tamaño de la lista de comandos privados.
pfnCreateCommandList
Crear lista de comandos.
pfnDestroyCommandList
Destruir lista de comandos.
pfnCalcPrivateFenceSize
Calcule el tamaño de la barrera privada.
pfnCreateFence
Crear barrera.
pfnDestroyFence
Destruye la valla.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Calcule el tamaño del montón del descriptor privado.
pfnCreateDescriptorHeap
Crear montón de descriptores.
pfnDestroyDescriptorHeap
Destruir montón de descriptores.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Obtiene el tamaño del descriptor en bytes.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Obtenga el identificador del descriptor de CPU para el inicio del montón.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Obtenga el identificador del descriptor de GPU para el inicio del montón.
pfnCreateShaderResourceView
Cree una vista de recursos del sombreador.
pfnCreateConstantBufferView
Cree una vista de búfer de constantes.
pfnCreateSampler
Cree un sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Cree una vista de acceso desordenada.
pfnCreateRenderTargetView
Cree la vista de destino de representación.
pfnCreateDepthStencilView
Cree una vista de galería de símbolos de profundidad.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Calcule el tamaño de la firma raíz privada.
pfnCreateRootSignature
Cree la firma raíz.
pfnDestroyRootSignature
Destruir la firma raíz.
pfnMapHeap
Asignación del montón.
pfnUnmapHeap
Desasignación del montón.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Calcule el montón privado y los tamaños de los recursos.
pfnCreateHeapAndResource
Cree el montón y el recurso.
pfnDestroyHeapAndResource
Destruya el montón y el recurso.
pfnMakeResident
Haz residente.
pfnEvict
Desalojar.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Calcule el montón abierto privado y los tamaños de los recursos.
pfnOpenHeapAndResource
Abra el montón y el recurso.
pfnCopyDescriptors
Copiar descriptores.
pfnCopyDescriptorsSimple
Ejemplo de descriptores de copia.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Calcule el tamaño del montón de consultas privadas.
pfnCreateQueryHeap
Cree el montón de consultas.
pfnDestroyQueryHeap
Destruir el montón de consultas.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Calcule el tamaño de la firma del comando privado.
pfnCreateCommandSignature
Cree la firma del comando.
pfnDestroyCommandSignature
Destruir firma de comando.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Compruebe la dirección virtual del recurso.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Compruebe la información de asignación de recursos.
pfnCheckSubresourceInfo
Compruebe la información del subrecurso.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Compruebe la información de asignación de recursos existente.
pfnOfferResources
Ofrecer recursos.
pfnReclaimResources
Reclamar recursos.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Obtiene la máscara de adaptador físico implícita.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Obtenga el tamaño de los datos del controlador privado.
pfnQueryNodeMap
Asignación de nodos de consulta.
pfnRetrieveShaderComment
Recupera el comentario del sombreador.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Compruebe el identificador de asignación de recursos.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Calcule el tamaño de la biblioteca de canalización privada.
pfnCreatePipelineLibrary
Cree una biblioteca de canalizaciones.
pfnDestroyPipelineLibrary
Destruir la biblioteca de canalización.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Agregue el estado de la canalización a la biblioteca.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Calcule el tamaño de la biblioteca serializada.
pfnSerializeLibrary
Serializar biblioteca.
pfnGetDebugAllocationInfo
Obtiene la información de asignación de depuración.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Calcule el tamaño de la grabadora de comandos privados.
pfnCreateCommandRecorder
Cree la grabadora de comandos.
pfnDestroyCommandRecorder
Destruye la grabadora de comandos.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Establezca el grupo de comandos como destino para la grabadora de comandos.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Calcule el tamaño del grupo de programación privado.
pfnCreateSchedulingGroup
Cree un grupo de programación.
pfnDestroySchedulingGroup
Destruye el grupo de programación.
pfnEnumerateMetaCommands
Enumerar metacomandos.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Enumerar parámetros de metacomando.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Calcule el tamaño del metacomando privado.
pfnCreateMetaCommand
Cree metacomando.
pfnDestroyMetaCommand
Destruir metacomando.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Obtenga la información necesaria del parámetro de metacomando.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Calcule el tamaño del objeto de estado privado.
pfnCreateStateObject
Cree un objeto de estado.
pfnDestroyStateObject
Destruir objeto de estado.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Obtenga información de precompilación de la estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Compruebe el identificador de coincidencia de controladores.
pfnGetShaderIdentifier
Obtiene el identificador del sombreador.
pfnGetShaderStackSize
Obtiene el tamaño de la pila del sombreador.
pfnGetPipelineStackSize
Obtiene el tamaño de la pila de canalización.
pfnSetPipelineStackSize
Establezca el tamaño de la pila de canalización.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Establece el modo de procesamiento en segundo plano.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Calcule la adición privada al tamaño del objeto de estado. Consulte la especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.
pfnAddToStateObject
Agregue al objeto de estado. Consulte la especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Cree una vista de acceso desordenada de comentarios del ejemplo. Para obtener más información, consulte especificación de comentarios del muestreador D3D .
pfnCreateAmplificationShader
Crear sombreador de amplicación. Consulte especificación del sombreador de malla para obtener más información.
pfnCreateMeshShader
Crear sombreador de malla. Consulte especificación del sombreador de malla para obtener más información.
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Calcule el tamaño del sombreador de malla privada. Consulte especificación del sombreador de malla para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 |
Encabezado | d3d12umddi.h |