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estructura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 (d3d12umddi.h)

Funciones de lista de comandos para 3D.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054;

Miembros

pfnCloseCommandList

Cierre la lista de comandos.

pfnResetCommandList

Restablezca la lista de comandos.

pfnDrawInstanced

Dibujar instancia de .

pfnDrawIndexedInstanced

Dibuje instancias indizada.

pfnDispatch

Envío.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Borre la vista de acceso desordenado de los valores de UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Borre la vista de acceso desordenada de los valores FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Borre la vista de destino de representación.

pfnClearDepthStencilView

Borre la vista de galería de símbolos de profundidad.

pfnDiscardResource

Descartar recurso.

pfnCopyTextureRegion

Copie la región de textura.

pfnResourceCopy

Copia de recursos.

pfnCopyTiles

Copiar iconos.

pfnCopyBufferRegion

Copia de la región del búfer.

pfnResourceResolveSubresource

Recurso que resuelve el subrecurso.

pfnExecuteBundle

Ejecute el lote.

pfnExecuteIndirect

Ejecutar indirecto.

pfnResourceBarrier

Barrera de recursos.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Iniciar consulta.

pfnEndQuery

Finalización de la consulta.

pfnResolveQueryData

Resuelva los datos de consulta.

pfnSetPredication

Establecer predicado.

pfnIaSetTopology

Establezca la topología.

pfnRsSetViewports

Establecer puertos de vista.

pfnRsSetScissorRects

Establezca rectángulos de tijera.

pfnOmSetBlendFactor

Establecer factor de mezcla.

pfnOmSetStencilRef

Establecer referencia de galería de símbolos.

pfnSetPipelineState

Establezca el estado de la canalización.

pfnSetDescriptorHeaps

Establecer montones de descriptores.

pfnSetComputeRootSignature

Establezca la firma raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootSignature

Establezca la firma raíz de gráficos.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Establezca la tabla de descriptores raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Establecer la tabla de descriptores raíz de gráficos.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Establezca la constante raíz de proceso de 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Establezca la constante raíz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Establezca constantes de 32 bits raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Establecer constantes raíz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Establezca la vista de búfer de constantes raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Establecer la vista de búfer de constantes raíz de gráficos.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Establezca la vista de recursos del sombreador raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Establecer la vista de recursos del sombreador raíz de gráficos.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Establezca la vista de acceso sin ordenar de la raíz de proceso.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Establezca la vista de acceso sin ordenar de la raíz de gráficos.

pfnIASetIndexBuffer

Establezca el búfer de índice.

pfnIASetVertexBuffers

Establecer búferes de vértices.

pfnSOSetTargets

Establecer destinos.

pfnOMSetRenderTargets

Establecer destinos de representación.

pfnSetMarker

Establecer marcador.

pfnClearRootArguments

Borrar argumentos raíz.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Región de búfer de copia atómica.

pfnOMSetDepthBounds

Establecer límites de profundidad.

pfnSetSamplePositions

Establecer posiciones de ejemplo.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Recurso resuelve la región de subrecursos.

pfnSetProtectedResourceSession

Establezca la sesión de recursos protegidos.

pfnWriteBufferImmediate

Búfer de escritura inmediato.

pfnSetViewInstanceMask

Establezca la máscara de instancia de vista.

pfnInitializeMetaCommand

Inicialice un metacomando.

pfnExecuteMetaCommand

Ejecute un metacomando.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Crear una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Emita la estructura de aceleración de seguimiento de rayos después de la información de compilación.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Copie la estructura de aceleración del seguimiento de rayos.

pfnSetPipelineState1

Establezca el estado de la canalización.

pfnDispatchRays

Rayos de envío.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h