enumeración D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)
Se usa para especificar el tipo de acceso UAV (vista de acceso desordenado) que se va a realizar dentro del pase de representación.
Syntax
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Constantes
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Indica que el pase de representación no permite el acceso UAV. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Indica que el pase de representación permite el acceso de lectura. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Indica que el pase de representación permite el acceso de escritura. |
Comentarios
Los enlaces UAV a través de tablas raíz o descriptores raíz se heredan en pasos de representación y se propagan fuera de los pases de representación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |