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enumeración D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)

Se usa para especificar el tipo de acceso UAV (vista de acceso desordenado) que se va a realizar dentro del pase de representación.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Indica que el pase de representación no permite el acceso UAV.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Indica que el pase de representación permite el acceso de lectura.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Indica que el pase de representación permite el acceso de escritura.

Comentarios

Los enlaces UAV a través de tablas raíz o descriptores raíz se heredan en pasos de representación y se propagan fuera de los pases de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h