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D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 enumeración (d3d12umddi.h)

La enumeración D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 es un OR bit a bit de marcas que indican el estado de un pase de representación.

Syntax

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0101_BIND_READ_ONLY_DEPTH = 0x8,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0101_BIND_READ_ONLY_STENCIL = 0x10
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE
Valor: 0x0
No hay marcas especificadas.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES
Valor: 0x1
Se usa para especificar si el usuario va a emitir escrituras de UAV dentro del pase de representación, lo que permite a los UMD (controladores de modo de usuario) no participar en mosaicos si es necesario.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS
Valor: 0x2
Este pase de representación se suspende.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
Valor: 0x4
Este pase de representación se reanuda.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0101_BIND_READ_ONLY_DEPTH
Valor: 0x8
Una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV) debe enlazarse como de solo lectura para el aspecto de profundidad durante el paso de representación. Esta marca se establece cuando la GPU leerá los datos de profundidad, como para la comparación de profundidad en la asignación de sombras, pero no se escribe en durante el paso. Esta marca solo se puede especificar para una superficie de profundidad que se inicializó antes del paso actual (por un paso anterior o de alguna otra manera).
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0101_BIND_READ_ONLY_STENCIL
Valor: 0x10
El aspecto de la galería de símbolos de un DSV debe enlazarse como de solo lectura durante el paso de representación. Esto resulta útil cuando se necesitan los datos de la galería de símbolos para las operaciones de lectura, como las pruebas de galería de símbolos, pero el paso no lo modificará. Esta marca solo se puede especificar para una superficie de galería de símbolos que se inicializó antes del paso actual (por un paso anterior o de alguna otra manera).

Comentarios

Un pase de representación puede reanudarse y suspenderse.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053