enumeración D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)
Un valor de D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT especifica un diseño de textura.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;
Constantes
D3D12DDI_TL_UNDEFINED El diseño de textura no está definido y es probable que dependa del adaptador. |
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR El diseño de textura es la fila principal. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE El diseño de textura es un icono de 64 KB con unwizzle indefinido. |
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE El diseño de textura es un icono de 64 KB con swizzle estándar. |
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0 El diseño de textura es un swizzle dependiente del dispositivo. |
Comentarios
Consulte D3D12_TEXTURE_LAYOUT para obtener más detalles sobre cada diseño.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |