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enumeración D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT (d3d12umddi.h)

Un valor de D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT especifica un diseño de textura.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT {
  D3D12DDI_TL_UNDEFINED,
  D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE,
  D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TL_UNDEFINED
El diseño de textura no está definido y es probable que dependa del adaptador.
D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR
El diseño de textura es la fila principal.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_UNDEFINED_SWIZZLE
El diseño de textura es un icono de 64 KB con unwizzle indefinido.
D3D12DDI_TL_64KB_TILE_STANDARD_SWIZZLE
El diseño de textura es un icono de 64 KB con swizzle estándar.
D3D12DDI_TL_DEVICE_DEPENDENT_SWIZZLE_0
El diseño de textura es un swizzle dependiente del dispositivo.

Comentarios

Consulte D3D12_TEXTURE_LAYOUT para obtener más detalles sobre cada diseño.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h)

Consulte también

D3D12_TEXTURE_LAYOUT

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088