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enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)

La enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica marcas para las barreras de recursos de textura.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valor: 0x0
No hay marcas especificadas.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valor: 0x1
Esta marca solo se puede usar cuando LayoutBefore está D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esta marca se usa para inicializar los metadatos de compresión como parte de una barrera que activa un recurso con alias. El miembro Subresource debe indicar todos los subrecursos. Sin esta marca, se requiere un recurso completo Clear, Copy o Discard antes de su uso.

Comentarios

Consulte Barreras mejoradas para obtener información general.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11 (WDDM 3.0)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088