enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)
La enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica marcas para las barreras de recursos de textura.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Valor: 0x0 No hay marcas especificadas. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Valor: 0x1 Esta marca solo se puede usar cuando LayoutBefore está D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esta marca se usa para inicializar los metadatos de compresión como parte de una barrera que activa un recurso con alias. El miembro Subresource debe indicar todos los subrecursos. Sin esta marca, se requiere un recurso completo Clear, Copy o Discard antes de su uso. |
Comentarios
Consulte Barreras mejoradas para obtener información general.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Encabezado | d3d12umddi.h |