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enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)

La enumeración D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica marcas para las barreras de recursos de textura.

Sintaxis

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valor: 0x0
No se especifican marcas.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valor: 0x1
Esta marca solo se puede usar cuandoLayoutBefore es D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esta marca se usa para inicializar metadatos de compresión como parte de una barrera que activa un recurso con alias. El miembrosubrecursos debe indicar todos los subrecursos. Sin esta marca, se requiere un recurso completo Clear, Copy o Discard antes de usarlo.

Observaciones

Consulte de barreras mejoradas para obtener información general.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 11 (WDDM 3.0)
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088