enumeración D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS (d3d12umddi.h)
La enumeración D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS es un valor OR bit a bit que define las marcas de optimización de un recurso.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE Valor: 0x0 No se especifican opciones. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE Valor: 0x1 Realizar optimizaciones de recursos del sombreador. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS Valor: 0x2 Realizar optimizaciones de vistas de acceso desordenadas. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY Valor: 0x4 Realizar optimizaciones del montón principal. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC Valor: 0x8 Realizar optimizaciones deterministas. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |