Compartir a través de


enumeración D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS (d3d12umddi.h)

La enumeración D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS es un valor OR bit a bit que define las marcas de optimización de un recurso.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS {
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC = 0x8
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_NONE
Valor: 0x0
No se especifican opciones.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_SHADER_RESOURCE
Valor: 0x1
Realizar optimizaciones de recursos del sombreador.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_UNORDERED_ACCESS
Valor: 0x2
Realizar optimizaciones de vistas de acceso desordenadas.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_PRIMARY
Valor: 0x4
Realizar optimizaciones del montón principal.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAG_DETERMINISTIC
Valor: 0x8
Realizar optimizaciones deterministas.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12_RESOURCE_FLAGS

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088