D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 enumeración (d3d12umddi.h)
La enumeración D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 especifica valores de marca de recursos.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE Valor: 0x0 No hay marcas especificadas. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET Valor: 0x1 Cuando se establece, permite crear una vista de destino de representación para el recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL Valor: 0x2 Cuando se establece, permite crear una vista de galería de símbolos de profundidad para el recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER Valor: 0x4 Cuando se establece, permite usar el recurso para los datos entre adaptadores. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS Valor: 0x8 Cuando se establece, permite que varios procesos, dispositivos o colas diferentes accedan simultáneamente a un recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE Valor: 0x10 Cuando se establece, permite crear una vista de recursos del sombreador para el recurso. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY Valor: 0x20 Cuando se establece, este recurso solo se puede usar como marco de referencia de descodificación. Solo se puede escribir o leer mediante la operación de descodificación de vídeo. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION Valor: 0x40 Cuando se establece, el recurso se puede usar para admitir la protección de contenido. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS Valor: 0x80 Cuando se establece, permite el acceso desordenado. Este valor está disponible como una marca de recursos para los planes de reserva. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT Valor: 0x100 No se usa actualmente. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT Valor: 0x200 No se usa actualmente. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED Valor: 0x400 No se usa actualmente. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK Valor: 0x800 Cuando se establece, permite usar el recurso para los comentarios del sampler. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY Valor: 0x1000 Cuando se establece, este recurso solo se puede usar como marco de referencia de codificación de vídeo. Solo se puede escribir o leer mediante la operación de codificación de vídeo. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE Valor: 0x2000 Cuando se establece, el recurso se puede usar como una estructura de aceleración para el seguimiento de rayos. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |