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enumeración D3D12DDI_MEMORY_POOL (d3d12umddi.h)

Un valor de D3D12DDI_MEMORY_POOL especifica el grupo de memoria del montón.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_MEMORY_POOL {
  D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 = 0,
  D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 = 1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0
Valor: 0
El grupo de memoria es L0, que es el grupo de memoria del sistema físico. Cuando el adaptador es discreto/NUMA, este grupo tiene mayor ancho de banda para la CPU y menos ancho de banda para la GPU. Cuando el adaptador es UMA, este grupo es el único que es válido.
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1
Valor: 1
El grupo de memoria es L1, que normalmente se conoce como grupo de memoria de vídeo físico (local). L1 solo está disponible cuando el adaptador es discreto/NUMA, y tiene mayor ancho de banda para la GPU y ni siquiera es accesible por la CPU. Cuando el adaptador es UMA, este grupo no está disponible.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001