enumeración D3D12DDI_MEMORY_POOL (d3d12umddi.h)
Un valor de D3D12DDI_MEMORY_POOL especifica el grupo de memoria del montón.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_MEMORY_POOL {
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 = 0,
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 = 1
} ;
Constantes
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L0 Valor: 0 El grupo de memoria es L0, que es el grupo de memoria del sistema físico. Cuando el adaptador es discreto/NUMA, este grupo tiene mayor ancho de banda para la CPU y menos ancho de banda para la GPU. Cuando el adaptador es UMA, este grupo es el único que es válido. |
D3D12DDI_MEMORY_POOL_L1 Valor: 1 El grupo de memoria es L1, que normalmente se conoce como grupo de memoria de vídeo físico (local). L1 solo está disponible cuando el adaptador es discreto/NUMA, y tiene mayor ancho de banda para la GPU y ni siquiera es accesible por la CPU. Cuando el adaptador es UMA, este grupo no está disponible. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |