PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Toma un búfer de recursos estándar como entrada y lo resuelve en el formato especificado por la API.
Sintaxis
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Parámetros
hDrvCommandList
Identificador de la lista de comandos del controlador.
pOutputArguments
Puntero a una estructura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 que contiene argumentos de salida.
pInputArguments
Puntero a una estructura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 que contiene argumentos de entrada.
Valor devuelto
None
Observaciones
Se espera que la operación de resolución sea una traducción ligera de la salida dependiente del hardware al formato especificado por la API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1903 |
Encabezado | d3d12umddi.h |