PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Recupera la cantidad de memoria de pila necesaria para invocar un sombreador de seguimiento de rayos en HLSL (lenguaje de sombreador de alto nivel). Los sombreadores de generación de rayos pueden devolver un valor distinto de cero a pesar de estar en la parte inferior de la pila.
Sintaxis
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del objeto de estado.
pExportName
Punto de entrada del sombreador en el objeto de estado para el que se va a recuperar el tamaño de la pila.
Valor devuelto
Devuelve la cantidad de pila, en bytes, necesaria para invocar el sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |