PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Recupera la cantidad de memoria de pila necesaria para invocar un sombreador de seguimiento de rayos en HLSL (High-Level Lenguaje de sombreador). Los sombreadores de generación de rayos pueden devolver un valor distinto de cero a pesar de estar en la parte inferior de la pila.
Sintaxis
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del objeto de estado.
pExportName
Punto de entrada del sombreador en el objeto de estado para el que se va a recuperar el tamaño de la pila.
Valor devuelto
Devuelve la cantidad de pila, en bytes, necesaria para invocar el sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |