PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
El entorno de ejecución de D3D12 pfnDeallocateCb controla la desasignación de recursos.
Sintaxis
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
[in] Identificador del dispositivo del entorno de ejecución.
unnamedParam2
[in] Puntero a una estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 que contiene información para una desasignación.
Valor devuelto
Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un hrESULT código de error.
Observaciones
El controlador usa esta función de devolución de llamada para solicitar el tiempo de ejecución de Direct3D para asignar recursos.
Acceda a esta función de devolución de llamada mediante la estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022.
El controlador debe comprobar el valor devuelto de la función.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de la plataforma de destino de | Windows |
encabezado de | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |