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PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

La función de devolución de llamada pfnDeallocateCb del entorno de ejecución D3D12 controla la desasignación de recursos.

Sintaxis

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] Identificador del dispositivo del entorno de ejecución.

unnamedParam2

[in] Puntero a una estructura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 que contiene información para una desasignación.

Valor devuelto

Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Comentarios

El controlador usa esta función de devolución de llamada para solicitar el tiempo de ejecución de Direct3D para asignar recursos.

Acceda a esta función de devolución de llamada mediante la estructura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 .

El controlador debe comprobar el valor devuelto de la función.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h)

Consulte también

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCb