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PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010;

void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

Puntero a una estructura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 que describe los parámetros que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para crear un estado de galería de símbolos de profundidad.

unnamedParam3

Identificador de los datos privados del controlador para el estado de galería de símbolos de profundidad. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados de una llamada a la función CalcPrivateDepthStencilStateSize del controlador. El controlador es realmente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto de estado de galería de símbolos de profundidad.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h