PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
La función de devolución de llamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea un estado de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
Puntero a una estructura de D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un estado de galería de símbolos de profundidad.
unnamedParam3
Identificador de los datos privados del controlador para el estado de galería de símbolos de profundidad. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados desde una llamada a la función CalcPrivateDepthStencilStateSize del controlador. El identificador es realmente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto de estado de galería de símbolos de profundidad.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |