PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Cree un sombreador de teselación.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;
void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
Puntero a un código de sombreador.
unnamedParam3
Identificador de firma raíz.
unnamedParam4
Un controlador de sombreador.
unnamedParam5
Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
unnamedParam6
Marcas para crear un sombreador.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |