Compartir a través de


PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Cree un sombreador de teselación.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateTessShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

pShaderCode

Puntero a un código de sombreador.

unnamedParam3

Identificador de firma raíz.

unnamedParam4

Un controlador de sombreador.

unnamedParam5

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

unnamedParam6

Marcas para crear un sombreador.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h