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PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

La función de devolución de llamada del controlador de pantalla en modo de usuario PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 crea un sombreador.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) para el que se va a crear el sombreador.

unnamedParam2

[in] Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 que describe el sombreador que se va a crear.

unnamedParam3

[out] Controle al sombreador que creó el controlador.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX contiene punteros para PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 funciones de devolución de llamada para los distintos tipos de sombreador que admite el controlador.

Requisitos

Requisito Valor
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026