PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
La función de devolución de llamada del controlador de pantalla en modo de usuario PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 crea un sombreador.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
[in] Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) para el que se va a crear el sombreador.
unnamedParam2
[in] Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 que describe el sombreador que se va a crear.
unnamedParam3
[out] Controle al sombreador que creó el controlador.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
La estructura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX contiene punteros para PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 funciones de devolución de llamada para los distintos tipos de sombreador que admite el controlador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de |
d3d12umddi.h |