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PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Cree un sombreador de geometría con salida de flujo.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;

void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010.

unnamedParam3

Un controlador de sombreador.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12umddi.h