PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Copia una estructura de aceleración de seguimiento de rayos.
Sintaxis
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador de una lista de comandos.
unnamedParam2
Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 .
Valor devuelto
None
Observaciones
Dado que las estructuras de aceleración de seguimiento de rayos pueden contener punteros internos y tener un diseño opaco dependiente del dispositivo, copiarlos alrededor o manipularlos de otro modo requiere una API dedicada para que los controladores puedan controlar la operación solicitada. La API CopyRaytracingAccelerationStructure toma una estructura de aceleración de origen y la copia en la memoria de destino mientras aplica la transformación solicitada por el parámetro Mode.
Se puede llamar a en listas de gráficos o comandos de proceso, pero no desde agrupaciones.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |