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PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador de casco o dominio.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

pShaderCode

Puntero a un código de sombreador.

unnamedParam3

Identificador de una firma raíz.

unnamedParam4

Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

Valor devuelto

Devuelve SIZE_T.

Requisitos

Requisito Valor
encabezado de d3d12umddi.h