PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario para un sombreador de casco o dominio.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
Puntero a un código de sombreador.
unnamedParam3
Identificador de una firma raíz.
unnamedParam4
Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
Valor devuelto
Devuelve SIZE_T.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
encabezado de | d3d12umddi.h |