PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras de controlador internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
Puntero a un código de sombreador.
unnamedParam3
Identificador de una firma raíz.
unnamedParam4
Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES.
Valor devuelto
Devuelve SIZE_T.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Encabezado | d3d12umddi.h |