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estructura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d10umddi.h)

Contiene la respuesta a una consulta QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT.valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Sintaxis

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Miembros

Output

Estructura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT que contiene un código de autenticación de mensajes (MAC) y otros datos.

BusType

Un OR bit a bit de marcas de la enumeración D3D11_1DDI_BUS_TYPE.

AccessibleInContiguousBlocks

Si TRUE, los bloques contiguos de memoria de vídeo pueden ser accesibles para la CPU o el bus.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Si TRUE, los bloques de memoria de vídeo no contiguos pueden ser accesibles para la CPU o el bus.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)