estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP describe la información de inicialización sobre un subrecurso.
Sintaxis
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Miembros
[in] pSysMem
Puntero a un búfer que contiene el contenido del subrecurso desde el que se va a copiar.
[in] SysMemPitch
El tono, en bytes, de la superficie, es decir, la distancia, en bytes, hasta el inicio de la fila siguiente.
[in] SysMemSlicePitch
El tono, en bytes, del segmento de profundidad, es decir, la distancia, en bytes, hasta el inicio de la siguiente profundidad, donde un subrecurso 3D se compone de ancho x filas x profundidad.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |