Compartir a través de


enumeración D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG (d3d10umddi.h)

Identifica cómo copiar un icono mediante la función CopyTiles.

Sintaxis

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG {
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE,
  D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
} ;

Constantes

 
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITE
Actualmente, la GPU no hace referencia a ninguna de las partes de la memoria de destino que se está escribiendo.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE
La operación CopyTiles implica copiar un búfer lineal en un recurso en mosaico deswizzled. Esto significa copiar datos de mosaico desde la ubicación del búfer especificada, leer iconos secuencialmente, en la región de mosaico especificada (en x, y, z orden si la región es un cuadro), girando hacia un diseño óptimo de memoria de hardware según sea necesario. En esta llamada CopyTiles, se especifican los datos de origen con el parámetro hBuffer y el destino con el parámetro hTiledResource.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
La operación de copyTiles de implica copiar un recurso en mosaico deswizzled en un búfer lineal. Esto significa copiar datos de mosaico desde la región del icono, leer iconos secuencialmente (en x, y, z orden si la región es un cuadro), a la ubicación del búfer especificada, deswizzling a diseño de memoria lineal según sea necesario. En esta llamada CopyTiles, se especifican los datos de origen con el parámetro hTiledResource y el destino con el parámetro hBuffer.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8.1,WDDM 1.3
servidor mínimo admitido Windows Server 2012 R2
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CopyTiles