enumeración D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d10umddi.h)
Especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en sombreadores.
Sintaxis
typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;
Constantes
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT El nivel de precisión mínimo es de 10 bits. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT El nivel de precisión mínimo es de 16 bits. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |