enumeración D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d10umddi.h)
Especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en los sombreadores.
Syntax
typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;
Constantes
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT El nivel de precisión mínimo es de 10 bits. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT El nivel de precisión mínimo es de 16 bits. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |