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enumeración D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d10umddi.h)

Especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador en modo de usuario en sombreadores.

Sintaxis

typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
  D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
  D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;

Constantes

 
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
El nivel de precisión mínimo es de 10 bits.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
El nivel de precisión mínimo es de 16 bits.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)