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enumeración D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS (d3d10umddi.h)

En las llamadas a la función flush(D3D11_1) de, indica si el controlador debe continuar con el envío de búferes de comandos. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.

Sintaxis

typedef enum D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS {
  D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS,
  D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_FLUSH_UNLESS_NO_COMMANDS
El controlador no debe enviar búferes de comandos si no se han producido nuevos comandos desde la última vez que el controlador envió un búfer de comandos.
D3DWDDM1_3DDI_TRIM_MEMORY
El controlador debe liberar tanta memoria como pueda. Sin embargo, no debe liberar ninguna memoria que el controlador requiera para continuar funcionando. Por lo tanto, el uso de este valor constante no debe introducir nuevas oportunidades para agotar la memoria.

El controlador ya no debe llamar a oferta de memoria de vídeo y reclamar DDIs en la memoria que libera.

Se admite a partir de Windows 8.1 para WDDM 1.3 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

Flush(D3D11_1)