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enumeración D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS (d3d10umddi.h)

Especifica cómo controlar el contenido existente de un recurso durante una operación de copia o actualización de una región dentro de ese recurso. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.

Sintaxis

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
El autor de la llamada garantiza que la parte de la superficie en la que se está escribiendo con nuevos datos no se hace referencia actualmente ni se accede a ella mediante ninguna operación de representación anterior. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
El controlador de visualización en modo de usuario puede descartar el contenido anterior de todo el recurso. El controlador puede aprovechar esta funcionalidad para optimizar el rendimiento y el uso de memoria.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
En el caso de la representación diferida basada en iconos, una operación de copia solo puede funcionar en el icono procesado actualmente en el recurso de origen o destino, y la escena no tiene que vaciarse en todos los iconos.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)