PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función de devolución de llamada pfnGetResourceLayout admite la obtención de información de diseño de recursos.
Sintaxis
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource
Identificador de recursos.
SubresourceCount
Recuento de subrecursos.
unnamedParam4
Controlador [salida]
Identificador de kernel.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
Puntero a un diseño de textura.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
Puntero a una transición de swizzle de nivel MIP.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, optional]
Puntero al diseño del subrecurso.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |