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PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función de devolución de llamada pfnGetResourceLayout admite la obtención de información de diseño de recursos.

Sintaxis

PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;

void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
        D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
        D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
        UINT SubresourceCount,
        D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
        D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
  [out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
        D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hResource

Identificador de recursos.

SubresourceCount

Recuento de subrecursos.

unnamedParam4

identificador [out]

Identificador de kernel.

unnamedParam5

TextureLayout [out]

Puntero a un diseño de textura.

[out] pMipLevelSwizzleTransition

Puntero a una transición de nivel de MIP.

unnamedParam7

subresourceLayout [out, opcional]

Puntero al diseño de subrecursos.

Valor devuelto

Ninguno

Requisitos

Requisito Valor
de la plataforma de destino de Windows
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d12umddi.h)