PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función SetResourceMinLOD establece el nivel mínimo de detalle (LOD) de un recurso.
Sintaxis
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;
void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
FLOAT unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el recurso.
unnamedParam3
MinLOD [in]
Vector float de precisión única que se va a establecer para el nivel mínimo de detalle (LOD) del recurso.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el error es crítico. Incluso si se quita el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfiere con el funcionamiento de SetResourceMinLOD (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
El tiempo de ejecución de Direct3D llama a la función SetResourceMinLOD del controlador para establecer el LOD mínimo (es decir, el mapa MIP más bajo) del que un sombreador puede muestrear. Este LOD mínimo se omite para algunas operaciones como para la operación que realiza la función ResourceCopy del controlador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | SetResourceMinLOD se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |