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PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función CommandListExecute ejecuta una lista de comandos.

Sintaxis

PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;

void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hCommandList [in]

Identificador de los datos privados del controlador para que se ejecute la lista de comandos.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.

El controlador solo es necesario para implementar CommandListExecute si el controlador admite la funcionalidad D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 que se puede devolver en la estructura de D3D11DDI_THREADING_CAPS desde una llamada a la función getCaps(D3D10_2) .

El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se quita el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb. El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido CommandListExecute se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2)

pfnSetErrorCb de