PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CommandListExecute ejecuta una lista de comandos.
Sintaxis
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;
void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hCommandList [in]
Identificador de los datos privados del controlador para que se ejecute la lista de comandos.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador solo es necesario para implementar CommandListExecute si el controlador admite la funcionalidad D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 que se puede devolver en la estructura D3D11DDI_THREADING_CAPS desde una llamada a la función GetCaps(D3D10_2).
El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se quita el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CommandListExecute se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |