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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Establece el rectángulo de origen de una secuencia de entrada en el procesador de vídeo.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Identificador del objeto de procesador de vídeo que se creó a través de una llamada a la función CreateVideoProcessor .

unnamedParam3

StreamIndex [in]

Índice de base cero del flujo de entrada.

unnamedParam4

Habilitar [in]

Si es TRUE, el rectángulo de origen especificado debe aplicarse al flujo de entrada.

Si es FALSE, no se aplica ningún rectángulo de origen al flujo de entrada.

unnamedParam5

pSourceRect [in]

Puntero a una estructura RECT que especifica el rectángulo de origen.

Nota Si el parámetro Enable es FALSE, este parámetro se omite.
 

Valor devuelto

None

Observaciones

El rectángulo de origen es la parte de la superficie de entrada desde la que el procesador de vídeo realiza una transferencia de bloques de bits (bitblt) a la superficie de destino. El rectángulo de origen se da en coordenadas de píxeles, en relación con la superficie de entrada.

Si nunca se llama a la función VideoProcessorSetStreamSourceRect , o si el parámetro Enable es FALSE, el procesador de vídeo lee de toda la superficie de entrada.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CreateVideoProcessor

RECT