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PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Devuelve el identificador de un recurso especificado asignado por el controlador. Esta función también devuelve el tamaño y la ubicación de los datos especificados dentro del recurso.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

Parámetros

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

pHandleData

Puntero a una estructura D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA que define la asignación de recursos.

Valor devuelto

None

Observaciones

Antes de que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llame a la función GetCaptureHandle , establece los miembros hResource y ArrayIndex de la estructura D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA para especificar un recurso. Cuando se llama a esta función, el controlador actualiza la estructura con el identificador de asignación de modo kernel asociado al recurso especificado, así como el tamaño de los datos del recurso y su desplazamiento dentro de un bloque de memoria asignado.

Nota El tiempo de ejecución de Direct3D llama a esta función solo para los recursos que se crearon con la marca D3D11_DDI_BIND_CAPTURE .
 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA