PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Devuelve el identificador de un recurso especificado asignado por el controlador. Esta función también devuelve el tamaño y la ubicación de los datos especificados dentro del recurso.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;
void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pHandleData
Puntero a una estructura D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA que define la asignación de recursos.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
Antes de que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D llame a la función GetCaptureHandle, establece el hResource y arrayIndex miembros de la estructura de D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA para especificar un recurso. Cuando se llama a esta función, el controlador actualiza la estructura con el identificador de asignación del modo kernel asociado al recurso especificado, así como el tamaño de los datos del recurso y su desplazamiento dentro de un bloque de memoria asignado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |