PFND3D11_1DDI_DISCARD función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Descarta (expulsa) una asignación de la memoria de visualización de vídeo. Implementado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y los controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
HandleType
Valor de tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, que identifica el tipo de identificador de contexto.
hResourceOrView
Puntero a un identificador del recurso o a la vista que se va a descartar.
unnamedParam4
pRects [in, opcional]
Matriz opcional de estructuras RECT para los rectángulos de la vista de recursos que se van a descartar. Si NULL , la función Discard(D3D11_1) descarta toda la superficie.
NumRects
Número de rectángulos de la matriz que especifica el parámetro pRects.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
La estructura D3D10_DDI_RECT se define como una estructura RECT.
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |