PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Determina el tamaño de la región privada de memoria del controlador de pantalla en modo de usuario (es decir, el tamaño de las estructuras internas del controlador, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para un sombreador.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
pShaderCode
Puntero a una matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Puntero a una estructura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que constituye la firma del sombreador.
Valor devuelto
Tamaño de la región de memoria que requiere el controlador para crear un sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |